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遊戯王ラッシュデュエル(ゆうぎおうらっしゅでゅえる) OCG11期、アニメで言うと遊戯王SEVENSより登場のカードゲーム。 ……ルールではなくカードゲームと書いたのは、遊戯王OCGとは別のゲームという扱いのため。 OCGのカードをラッシュデュエルで使うことはできず、その逆もできない。 ただし、《青眼の白龍》などの同名のカードが新規イラストで登場している事はある。 ルール 基本的には最新の新マスタールールと同じ。 違う点として以下が挙げられる。 モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンは3つずつになっている。エクストラモンスターゾーンは無し。スピード・デュエルを想像していただけるとわかりやすいだろう。エクストラデッキを置くスペースもある。 初手は4枚 ドローフェイズは手札が5枚になるまでドローする。既に5枚以上ある場合は1枚ドロー。 メインフェイズではモンスターを何体でも通常召喚できる。 特に重要なのが3と4。これによりエキスパートルール時代に当時の決闘者が夢見た「下級モンスターを一気に通常召喚してそのまま上級・最上級モンスターを生贄召喚」が可能になる。 しかも毎ターン5枚までドローされる(*1)という初期ゲームボーイ版ソフトを彷彿とさせるルールにより、気兼ねなくカードを出していくことができる。
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正確には「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」。 2000年4月18日から2004年9月29日までテレビ東京系列で放送された。 言わずと知れた遊戯王シリーズの「カードゲーム」を世界的なものへ飛躍させたアニメであり、現在も定期的に再放送されている。 初代等の呼ばれ方もするが東映版と紛らわしいのもありDMとも呼ばれる。 カードゲームを前面に押し出し、東映版とは違った方向のアニメオリジナル要素もぶち込んでいる本作は原作ファンからは一部アニオリエピソード(主にドーマ編)に批判が噴出、作画の安定感が全くない、序盤はOCGとルールが違いすぎる等、結構な問題点を抱えているが、計り知れない功績もあり概ね受け入れられていると言っていいだろう。 多くのスレ住人に取って思い出の作品であり、ある種の基準でもあり、遊戯王ZEXALが比較され批判される理由でもある。 思慮の浅いゼアル信者やネタ厨が本作をダシにすることも時折あり、スレ住人たちを激怒させている。 名前 コメント
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遊戯王シリーズ4作目。 2011年4月11日から2012年9月24日まで、テレビ東京系列(TXN)にて放送された。2012年10月7日からは『遊☆戯☆王ZEXAL II』(ゆうぎおうゼアル セカンド)へタイトルを変えて2014年3月23日まで放送された。 序盤ではそれなりの評価を得ていたが話が進むにつれいい加減なデュエル、矛盾だらけのストーリー、一部のキャラのゴリ押しが目立ち駄目な凡作アニメとなった。 また、信者の質が非常に悪いことが有名で、場所を弁えずにマンセーをしたり(*1)、的を射た疑問に対し過去作を引き合いに出しこっちの方が酷いと言ったり(*2)、子供向けだからと言った要領を得ない回答をする者が多く最悪質問者を遊戯王を見るのに向いてないと決めつける者までいる始末である。 ゼアルファンがかわいそうである。 まあこれらの行為も大概だが一番悪いのは棲み分けをしているのにこのwikiを荒らす信者である。 他シリーズ 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王5D s 遊戯王ARC-V 遊戯王VRAINS ゼアルのカードは子供向けで大人は受け入れにくかった。 -- はみはみ (2015-09-30 23 01 20) 本編見るとビジュアルが子供向けなんて些細な問題にしか感じられないほど内容がクソだよ -- 名無しさん (2016-01-09 10 47 48) カーニバル編は曲のわりにダサかった -- 名無しさん (2016-04-24 22 52 24) 記事に矛盾点書いてないしコメントにも書いてないなあ -- 名無しさん (2016-09-09 21 30 58) 多少の粗は許容するけど作品の根幹がブレブレなのがこの作品だよね。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 33 21) ホント頭おかしいというか頭悪いゼアル信者 -- 名無しさん (2017-03-29 21 34 45) ZEXAL信者って人格否定からいつも入るよな 本当ユウマセンセー(笑)の人格否定洗脳とそっくりだわ こんな糞を崇めてる時点で脳味噌スッカスカなんだろうなぁ(笑)幼稚で頭悪いのしかいなさそう(笑) -- 名無しさん (2017-03-30 02 54 29) マジで5D'sまではワイワイやってたのにゼアル以降この界隈ギスギスしすぎ -- 名無しさん (2017-03-31 01 01 34) いやあ、それは鬼滅信者に失礼だよ -- 名無しさん (2021-01-20 01 17 27) ゼ信曰くゼアルはアニメ史に名を残したとかあらゆる人々や創作に影響を与えたらしいけど何で鬼滅みたいに話題にならないの? -- 名無しさん (2021-02-03 00 57 00) 鬼滅以前に他のジャンプ漫画に負けてる -- 名無しさん (2021-02-06 17 36 56) 残念だがラブライバーは兼任者が多くてな・・・うん -- 名無しさん (2021-06-20 15 45 47) ラブライバー兼ゼアル信者とかいるのかな? -- 名無しさん (2021-06-22 05 03 20) ゼアルファンに同情するよ -- 名無しさん (2021-08-28 00 26 51) 最悪のクソアニメ -- 名無しさん (2022-02-11 14 14 46) 遊戯王の汚点 -- 名無しさん (2022-02-15 04 42 27) 諸悪の根源 -- 名無しさん (2022-02-27 18 05 31) 害悪信者を生み出した史上最悪のクソアニメ。ゼアルさえ無ければもっと平和だっただろうな -- 名無しさん (2022-03-21 01 19 30) ゼアル嫌われてるな -- 名無しさん (2022-03-25 03 58 08) 余りにも酷すぎるアニメだった -- 名無しさん (2022-04-20 02 32 19) エクシーズやゼ信といった遊戯王の癌を生み出したゼアルから全てがおかしくなった -- 名無しさん (2022-04-28 15 00 14) 戦犯ゼアル -- 名無しさん (2022-05-08 22 52 51) このクソアニメが全部台無しにしたな -- 名無しさん (2022-05-17 18 13 01) ゼアルが最もクソアニメ -- 名無しさん (2022-06-03 00 07 54) ゼアルって人気全く無いよな -- 名無しさん (2022-06-05 23 39 34) 遊戯王崩壊の元凶 -- 名無しさん (2022-06-18 05 07 07) 全てがクソなゴミアニメ -- 名無しさん (2022-06-29 03 41 49) 大失敗作 -- 名無しさん (2022-07-03 16 34 15) 害悪 -- 名無しさん (2022-07-06 16 54 06) 持ち上げてる奴が荒らししかいないアニメ -- 名無しさん (2022-07-09 18 31 01) 悪評っぷり草 -- 名無しさん (2022-07-24 15 46 01) 遊馬先生頭にブーメラン大量に刺さってますよw -- 名無しさん (2022-07-27 01 09 01) 気合い入ってたのなんて作画だけだろ支離滅裂ストーリーと手抜きデュエルは酷すぎた -- 名無しさん (2022-08-17 19 22 24) こんな所にまで珍獣わいてんじゃねーよ。けものフレンズ2はアークファイブと同じ立ち位置なんだよ。てかお前他の記事にもそういうコメしてるけどアンチに成りすましてる信者か?けもフレ2をそういう風に捉えてるのが証拠だ。 -- 名無しさん (2022-08-21 20 08 14) イナイレGOは子供向けなの知らないとかダウト。なりすまし乙 -- 名無しさん (2022-08-21 20 08 54) 信者とキチガイだけが持ち上げてるカスアニメ。こんな薄っぺらい作品を見てる奴はもっと他のアニメを見ろ。 -- 名無しさん (2022-08-22 12 00 25) ↑7それでは関係ないところでゼアルネタを出す -- 名無しさん (2022-08-25 18 18 54) 奴とゼ信と同じなのでは? -- 名無しさん (2022-08-25 18 19 19) 嫌われ者ゼアル -- 名無しさん (2022-09-06 01 44 43) クソアニメ -- 名無しさん (2022-09-08 23 19 56) 遊戯王アンチが作って遊戯王アンチが崇めてるアニメ -- 名無しさん (2022-09-16 23 46 04) クソアニメの王 -- 名無しさん (2022-09-19 02 59 00) ゴミ -- 名無しさん (2022-09-23 18 54 12) ゼアルファンで一番最悪なのは紛れもなく愛川だろ!?す -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 32) すくなくとも -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 40) 愛川専スレ -- 名無しさん (2022-09-26 10 03 52) https //itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/nanmin/1663797338/l50 -- 名無しさん (2022-09-26 10 04 09) ゼアルが一番酷いクソアニメだな -- 名無しさん (2022-09-28 01 09 57) 10年経ってもまだ許されてないのか、業が深いなZEXAL -- 名無しさん (2022-09-28 22 10 48) 100年経っても1000年経ってもクソアニメとして語り継がれるだろうな -- 名無しさん (2022-10-01 21 19 31) 枠潰しするなクソアニメ -- 名無しさん (2022-10-10 00 51 49) 遊戯王の恥晒し -- 名無しさん (2022-10-16 01 35 52) 何がしたかったのかわからないクソアニメ -- 名無しさん (2022-10-24 23 41 26) 史上最悪のアニメ -- 名無しさん (2022-11-01 04 21 19) 遊戯王を自滅させたバリアンみたいなクソアニメだったな -- 名無しさん (2022-11-02 17 36 44) 不人気駄作 -- 名無しさん (2022-12-09 18 41 16) 遊戯王を冒涜した内容で信者も遊戯王アンチの荒らししかいない最低な作品 -- 名無しさん (2022-12-13 18 03 04) ゼアルの失敗が尾を引きすぎた -- 名無しさん (2022-12-17 02 20 12) 全てが上手くいってた遊戯王を現状まで崩壊させた化け物 -- 名無しさん (2022-12-21 04 23 15) クソアニメの全てが詰まってるアニメ -- 名無しさん (2022-12-27 21 21 54) https //w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1.html ここのコメントにZEXALの事が書いてあるんだけど君らじゃないよね? -- 名無しさん (2023-10-07 18 22 59) 害しか生んでない生まれたこと自体が間違いなクソアニメ -- 名無しさん (2023-11-14 18 24 41) クソだけどアークファイブとヴレインズよりは遥かにマシ -- 名無しさん (2023-11-30 18 02 46) 遊戯王史上最狂のゴミクズカス失敗作アニメ -- 名無しさん (2023-12-12 00 40 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/324.html
遊戯王の情報を扱うサイト。 膨大な情報を保有することが多い。 ※3年以上存続する大手のサイト以外は載せないでください ○主なサイト hideの部屋(2000~) 遊戯王デュエリストレベル認定(2002~2013) 遊戯王カードWiki(2005~) 遊戯王ショップ@Wiki(2008~) 遊戯王OCG戦略Wiki(2008~) 遊戯王カード検索(2009~) 遊戯王ゲーム攻略Wiki@わかな(2006~) 関連項目 遊戯王まとめブログ コメント欄 他に載るとしたら認定、めたぽ、原作HP辺り? -- 名無しさん (2012-02-28 13 20 59) めたぽ、原作は迷ったけど最新情報<趣味、本スレでも名前でないので載せない方向で -- ページ作成者 (2012-02-28 13 46 33) 認定は認定厨のページに説明があるな -- 名無しさん (2012-02-28 13 50 59) デュエリストレベルは? -- 名無しさん (2012-02-29 12 29 11) ↑それが認定や -- 名無しさん (2012-02-29 14 00 57) 某ブログも最初の記事から3年経過してるけど載せるの? -- 名無しさん (2012-04-20 13 23 14) ↑まとめブログの欄に載っているだろう -- 名無しさん (2012-04-20 13 28 31) 遊戯王カードWikiって2005年からか -- 名無しさん (2012-05-09 00 05 36) Duel Entranceは載せるべきだろ。カード検索の告知とか完全にエントランスの後追いだし -- 名無しさん (2012-05-19 19 38 58) フロンティアもエントランスもまとめブログの方なような -- 名無しさん (2012-05-21 08 39 41) 移してエントランスも作ってみるか -- 名無しさん (2012-05-25 22 09 59) 遊戯王ショップWikiはどうだろうか?でもあそこのコメ欄は民度が(ry -- 名無しさん (2012-06-18 00 56 31) ↑あそこは正直もう機能してないし信用できない・・・特に地方の店情報なんかロクに更新すらせずいつまで経っても3~4年前の状態で放置してる有り様だし -- 名無しさん (2012-07-02 15 05 30) ↑遊戯王を含むTCG業界はユーザーの少ない田舎よりも多くのユーザーが居る都市圏のほうが儲けやすいからどうしてもそっちを優先してしまうのは仕方ないことだと思う -- 名無しさん (2012-07-02 20 39 59) 遊戯王のアンテナサイトを探したかったけど載ってないのね。この寂れようじゃ更新も期待できそうにないし別の場所で探すしかないか… -- 名無しさん (2015-03-25 07 21 51) 遊戯王カードリスト・評価・オリカ(http //yugioh-list.com/) ここ、7年位経っているようだが… どうなの?利用している人いる? -- 名無し (2017-08-17 23 22 39) あんま見てないわ -- 名無しさん (2021-03-01 14 05 44) 認定だけ終わってんのかと思ったがそうでもないか -- 名無しさん (2022-08-04 21 58 21) 戦略wikiは閉鎖したらしいが? -- 名無しさん (2023-03-13 16 06 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6088.html
登録日:2011/02/04(金) 22 50 27 更新日:2024/04/25 Thu 20 16 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ 98年春アニメ M W TCG TRPG なぁにこれぇ アメコミ風 カオス カードゲーム ジャンプ独占 モンスター育成ゲーム リアルファイト 三つ目がとおる 伝説の始まり 俺ルール 原点にして頂点 友情 名作 心理戦 敵も味方も変な奴 汚い大人の見本市 漫画 画力に定評のある漫画 画力変化 笑ゥせぇるすまん 資料集 週刊少年ジャンプ 遊戯王 遊戯王シリーズ 闇のゲーム 集英社 頭脳戦 駆け引き 高橋和希 魔太郎がくる!! この記事では漫画『遊☆戯☆王』について解説しています。 1998年に放送されたアニメは『遊戯王(東映版)』、2000年に放送されたアニメは『遊戯王デュエルモンスターズ』、 バンダイより販売されていたTCGは『遊戯王(BANDAI版)』、コナミから発売されているTCGは『遊戯王オフィシャルカードゲーム』で解説しています。 概要 『遊☆戯☆王』は、1996年から2004年まで週刊少年ジャンプで連載していた作品。作者は高橋和希。 コミックスは全38巻で累計発行部数は4000万部。小説と公式ガイドブックも出た。 続編として世界観に関連がある『遊戯王R』、『遊戯王GX』、『遊戯王5D s』(*1)や 新しい世界観で構築された『遊戯王ZEXAL』、『遊戯王ARC-V』、『遊戯王VRAINS』、『遊戯王SEVENS』、『遊戯王ゴーラッシュ!!』がある。 作品のコンセプトは主人公が人を殴らないバトル漫画。いわゆる知能戦やデスゲームもの。 ただ、ごく稀に拳・ジュラルミンケース・デュエルディスクなどで人を殴っている。 テーマは友情、死、愛、自立。 手塚治虫の「三つ目がとおる」を意識した連載初期は人気がよろしくなく、幕張が暴走しなかったら打ち切りだった。 厳密に言えばシャーディー編の人気のなさが酷かったのが実情だとか。 しかし作中のカードゲーム「マジック ウィザーズ」(M&W)は特に好評で、 テコ入れとしてM Wを中心とした路線に変更すると人気が爆発、週刊少年ジャンプの代表作の1つになっていく。 また、それをベースとした『遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)』は世界で大ヒットし、ギネス記録も樹立した。 よく間違われるが上記のとおり元を辿れば玩具販促のコミカライズ作品ではない、TCG界隈では割と異色な経歴の持ち主だったりする。 その為、 《ブラック・マジシャン》や《青眼の白龍》等の初期モンスターのステータスが未だに一定の基準になっている(*2) カードの効果やルール通りに進行させずに劇中のハッタリや勢いで進める(一応、ルールやカード効果の説明はされている) そもそも、OCGと細かいルールが異なる(OCGで出来ないことが出来たりする) 漫画(アニメ)オリジナルのカードが大量に登場する そのオリジナルカードがOCG化されると、カード効果が劇中と別モノに変更される事がある(強力過ぎるカードや効果処理が複雑なカードに顕著) といった特徴があり、アニメにもこういった特徴が引き継がれている。 連載が続くにしたがって劇画寄りだった作者の画風ががより少年漫画向けに洗練され、その画力で描かれた種類を選ばないキャラクターや少年漫画らしい熱い展開からも好評。 …なのだがほぼ毎話何かおかしい所があり、それらは遊戯王ではよくあることとしてネタにされている。人気上昇の要因かもしれない。 ★あらすじ ゲーム好きな気弱な少年、武藤遊戯は、ある日「絶対に解けない」とされていた古代エジプトのパズルを完成させる。 パズルに封印されていた古代王の魂は、遊戯のもう一人の人格「闇遊戯」となり、 遊戯の周囲にはびこる悪人たちを「闇のゲーム」で裁く正義の番人となった。 さあ、闇のゲームの始まりだ…! …という漫画だったハズだが、先述の通り途中からカオスなカードゲーム漫画になってしまった。 たかがカードに敵はやたらと命を賭けたがるし、闇遊戯はそれに応じて勝手に相棒の命を賭けてしまう。 マインドクラッシュの結果明らかに精神崩壊が悪化したライバルはワハハハハ!!と高笑いし、 じーちゃんはやたらとさらわれ、胡散臭い外国人や顔芸がラスボスとして立ちはだかる。 カードゲームを何か勘違いしているとしか思えない世界で遊戯はなんやかんやで優勝をおさめ、 闇遊戯の記憶を探しだし、闇遊戯をカードゲームで冥界へと送り出すのであった… 作中のカードゲーム自体、エジプト由来かつカードデザイナーが千年アイテム所持者という設定であるため、 カードが何かしらの力を持ったと解釈できなくもない。それでもおかしい箇所はおかしいが。 ★用語 千年アイテム エジプトで見つかったパズル、秤、錠、リング、眼、首飾り、錫杖の7つの道具。 それぞれ異なった力を持ち、所有者を選ぶ。 7つ集めると何かが起こる。 マジック ウィザーズ(M W) インダストリアル・イリュージョン(I2)社が作り出した大人気カードゲーム。 作中の他のゲームと同様に滅茶苦茶な部分が多いがどれも遊戯王ではよくあること。 アニメでは名称が「デュエルモンスターズ」に変更されている。 神のカード またの名を「三幻神」。 扱う者次第で善にも悪にもなる3枚のカード。 その力は機械を破壊し人を廃人にさせる。何故作った。 ★主要登場人物 + 長いため折りたたみます 武藤遊戯 本作の主人公。 気弱な少年だったが様々な経験を重ねて成長していく。 ゲーム版ではよく弱い相手として扱われているが作中の彼は十二分に強い。 闇遊戯 遊戯が千年パズルを完成させた事で現れたもう一人の主人公。 基本的にはこちらの遊戯が活躍する。 連載初期はサディスティックな性格をしており、 闇のゲームの敗者に「罰ゲーム」の名目で相手を爆発させたり精神崩壊させたりしていた。 武藤双六 遊戯の祖父。通称「じーちゃん」。 今はしがないゲーム屋の主人だが、かつては不敗のギャンブラーとして知られていた。 やたらと囚われのじーちゃんを遊戯が助けに行く展開が多く、「遊戯王の真ヒロインはじーちゃん」というのはデュエリストの常識である。 城之内克也 義理人情を重んじ、喧嘩の強い遊戯の親友。通称「凡骨」。 最初は遊戯が嫌いだったがある一件を機に仲が深まる。 デュエルでは主にギャンブルカードと戦士族を使用する。 王国編で手に入れた「真紅眼の黒竜」はやがて遊戯との友情のカードになる。 また、似ても似つかないとても可愛い妹がいる。 真崎杏子 遊戯の幼なじみでダンサー志望。海外で勉強するためのお金をバイトで貯めている。 本作のヒロイン…になるはずだったが、じーちゃんとBMGにヒロインの座を奪われた哀れな女の子。 闇遊戯に惚れているが、デュエル脳の王様には女心が通じず。 本田ヒロト 角刈りが特徴的な遊戯の親友。 城之内とよく絡むが中学時代はビビっていた。 城之内と並ぶリアルファイト要員だが、カード漫画化以降は背景に。 観戦中は杏子や城之内に比べると現実的な意見を述べることが多い。 獏良了 TRPGが大好きな美少年で千年リングの所有者。 表遊戯ともども闇人格に存在感を食われ徐々に出番が減る。 闇バクラ 千年リングに潜んでいるもう一人の獏良。 凶悪な性格であり、千年アイテムのために暗躍する。 御伽龍児 父の復讐とゲーム王の称号のために自らが作ったゲーム、DDDで遊戯と勝負した同級生。 以降も一応ついてきたが、急速に空気となり、解説・リアクション役に。 海馬瀬人 海馬コーポレーション(KC)の社長で遊戯のライバル。一応同級生。 通称カードの貴公子。魂のカードはご存知「青眼の白龍」。 当初はどんな手を使ってでも目的を達成しようとする陰険な性格であり、弟に平然と罰ゲームを仕掛ける鬼畜だった。 だが、王様のマインドクラッシュを食らい心を再構築。 よく知られている尊大な性格になって復活し、ついでに大幅にガタイが良くなった。 そのセンス、発言、行動の何もかもが凡骨には理解出来ない境地に達している。 バンダイ版は本田に負ける。 海馬モクバ 瀬人の弟。兄を兄サマと呼んで慕っている。 最初は細工を施したゲームで遊戯を殺そうとするクソガキだった。 海馬復活後はなぜか彼の精神もウォッシュされ、きれいなスーパー小学生に。 彼を侮辱する事はKCを侮辱するに等しい。 孔雀舞 元は豪華客船のカジノでディーラーをしていた女決闘者。 ボインでパツキンのゲロマブなねーちゃん。 切り札は「ハーピィ・レディ」であり、それをサポートカードで強化する戦術を行う。 城之内に対して素直になれない。 闇マリクに電気責めされたり蟲責めされたりする人。 ペガサス・J・クロフォード I2社の社長でM Wの産みの親、そして千年眼の所有者デース☆ KCの影の重役ビッグ5と組んで私だけのカードを使ってでも遊戯ボーイを倒そうとしマス… 項目閲覧に注意して下サーイ☆ マリク・イシュタール 世界中で暗躍するレアカード窃盗集団、グールズの首領で千年ロッドの所有者。 墓守の一族の末裔であり、ファラオである闇遊戯を憎んでいる。 イシズ・イシュタール マリクの姉で千年タウクの所有者。 海馬に神のカードを託し、弟であるマリクを止めようとする。 シャーディー 千年秤と千年錠を持つ謎の男。 他の所有者と度々関わる。 ★アニメ 1998年と2000年にテレビアニメ化。 前者は通称「東映版」「テレ朝版」や「初代遊戯王」などと呼ばれており、 連載初期のアニメ化で人気がないわけでもなかったが、裏番組がYAT安心!宇宙旅行だった事もあり2クールで打ち切りに。 しかし、続編が東映まんがまつりの一本として映画化している。 後者は『遊戯王デュエルモンスターズ(遊戯王DM)』というタイトルでカードゲームに特化。 原作の省略や改変、(東映版と比較して)声優の変更を惜しむ声もある一方で、世界的に人気を獲得、現在までシリーズ化されている。 声優についても、こちらの方が馴染みがあるという人も少なくないだろう。 《狂戦士の魂》など有名なエピソードも多い。 『遊戯王DM』の設定を下敷きにした劇場版が二作制作されている(1つは海外制作)。 シリーズ一覧については こちら を参照。 2016年にも映画化。 原作の設定を下敷きにした内容だが、『遊戯王DM』の声優陣およびスタッフが集結しており、『遊戯王DM』を彷彿とさせる要素もある。 詳細は項目を参照。 ★TCG 原作に登場した「マジック ウィザーズ」をベースとして制作されたTCG。 バンダイ版とコナミ版の二種類がTCGとして販売されている。 遊☆戯☆王カードダス バンダイが1998年から1999年に販売していたTCG。 ルールの整備がまだ甘く、ごっこ遊びとしての側面が強い物であった。 未だに愛好家も多いが、コナミ版との互換は無く混ぜて遊ぶことはできない(*3)。 遊戯王オフィシャルカードゲーム コナミが1999年より発売しているTCG。「遊戯王カード」といった場合は、こちらを指すことが多い。 『遊戯王DM』放送に先駆けて発売され、遊戯王の人気を盤石の物にしたカードゲーム。 紆余曲折を経ながらも、ルールを整備していき、国産TCGの代表格にして世界で最も売れたTCGに上り詰めた。 詳細は項目を参照。 ★小説版 ジャンプコミックスは多少人気が出るとノベライズ化をする傾向にある。 勿論遊戯王も例に漏れず小説となった…が、元が元なので非常にツッコミどころのある作品に仕上がっている。 例えば…。 どこにでもあるような町、童実野町。どこにでもあるような学校、童実野高校。 冒頭からこれである。あんなスラム街一歩手前の町と学校がどこにでもあってたまるか。 (牛尾)「お…お前は一体誰だ!?」(遊戯)「遊戯王」 この小説での闇遊戯はそう呼ばれず、タイトルの遊戯王を名乗る。 ちなみに地の文も以降遊戯王と書かれる。 「そう ハイパー海馬とでも読んでもらおうか!」 サイバー海馬はそう言い放った。 せっかくかっこいい名前を名乗ったのに次の行の地の文では別の呼び方をされるというシュールな展開となった。 なお、サイバー海馬という奇怪な呼び方も自称。 発言者は海馬コーポレーションの重役がマインドクラッシュされた社長の会社機能を維持するために作り出したロボットである。 その後テンションが上がりきり「ハイパー海馬」と名乗るも地の文では淡々と「サイバー海馬」として書かれ続けている。 しかし「すぐ暴力を振るう一匹狼という理由で城之内はかつて孤独だった。本田も同じ。 孤独な狼同士がつるむようになって、少し丸くなったのがこの頃の二人だ」と言う風に粋な言い回しも多い。 他、「忠実なロボットしか部下がおらずに孤独なモクバ」「海馬は言うなれば暴君だが、戦い方には王者の風格があった」と独特の視線で語られており、単純に小説としては面白い。 更に上記でネタにしたもののサイバー海馬が出てくるオリジナルストーリー『機械仕掛けの巨人』は読み応えある内容なので、どこかで見つけたらぜひ手にとっていただきたい。 ちなみに小説の最後の方にはOCGのカードを使ったコンボ集が掲載されているが、現在はともかく当時としても使えたかどうかは…。 追記・修正、スタンバイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テーマが重くてワロタ -- 名無しさん (2014-01-25 22 39 26) ↑カオスな作品であるが、そこら辺はどの作品でも基本的にずれてないしな -- 名無しさん (2014-01-25 23 12 33) 人気順位の問題でカード物にシフトしたけど、その路線で行かずずっと色んなゲームをやる路線で行ったらどうなったんだろうか気になる -- 名無しさん (2014-06-09 21 27 33) ↑少なくとも8巻くらいで静かに完結したろうね。色んなゲーム、と言ってもそんなポンポンは出てこないだろうし(ルール考えたりとかはすごく苦労しそう) -- 名無しさん (2014-06-09 22 26 15) ジャンプで一番派生作品が出ているんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-16 23 05 35) 初期ってそんなに不人気だったのか? -- 名無しさん (2014-10-22 13 21 10) ↑シャーディー登場辺りから危なくなったらしい。そこで評判の良かった海馬の話(カード)を発展させたDEATH-T編をやったら持ち直したそうな -- 名無しさん (2014-10-22 16 22 29) 原作特に王国編と古代編あたりは完全に言ったもん勝ちのTRPGだったな。そもそもカードゲーム漫画ではない -- 名無しさん (2015-02-05 11 32 03) まぁ元々一夜でルール考えたようなカードゲームですし・・・カズキングの画力によって創られるモンスターの迫力で持っていたところはいくつかある -- 名無しさん (2015-04-08 03 04 58) ↑7 路線変更の原因には人気だけじゃなくネタ切れの部分も大きいと思う。後になるにつれ一話完結エピソードにキレがなくなってたのは否めないし -- 名無しさん (2015-04-29 14 27 42) 主人公変えて続けてる割に映画化は少ない。やったのも初代メインやクロスオーバー物で次世代単独は何故かない -- 名無しさん (2015-05-29 11 17 01) ↑東映版、光のピラミッド、超融合、で次の闇次元でようやく4つ目か、確かに長く続いてる割には少ない感じがするな -- 名無しさん (2016-03-15 10 02 48) 本田と遊戯ってそれほど友情を感じない。むしろ海馬の方が感じる。 -- 名無しさん (2016-07-26 20 47 28) ↑3まあ映画やると相当スタッフ持ってかれるしね。デジモン、プリキュアみたいにはいかんか -- 名無しさん (2016-07-26 21 34 05) 「初期は人気なかった」ってあるけど、それは怪しい。連載10話目くらいで表紙と巻頭貰ってたから、シャーディー編で読者離れするまではそれなりの人気があったのは確か -- 名無しさん (2016-11-22 20 07 53) 続き ジャンプ購読している人ならわかると思うけど、これは新連載にしては相当な快挙。もし幕張が終わらなかったらダブルアーツのような惜しまれ方をしていたかもしれない -- 名無しさん (2016-11-22 20 09 37) まさかの大胆なルール変更……大丈夫か? -- 名無しさん (2017-02-17 22 28 00) ↑シンクロ以降のデッキ全部使い物にならなくなるんですが…、いやリンクがめちゃくちゃ出しやすいなら話は別だけどどっちにしてもペンデュラム軸はおしまいっぽいけど -- 名無しさん (2017-02-18 01 46 24) 主人公が人を殴らないバトル漫画!? -- 名無しさん (2017-03-29 12 38 33) ↑ 殴らないけど火炙りにしたり色々とあれな状態にしてるんだけどどっちがいいのやら -- 名無しさん (2017-04-09 12 16 52) 関連コーナーでMtGが宣伝されてたらしいけどなんでタイアップせず自前(って言っていいのか)でカードゲーム作っちゃったのか気になる -- 名無しさん (2018-09-30 01 03 58) ↑そもそも宣伝のきっかけが自前のゲームだから……むしろ、遊戯王に対抗して「本家と手を組もう!」とか思い立った小学館が凄い特殊 -- 名無しさん (2019-06-14 18 33 11) 今のOCGって遊戯王って肩書きだけで売れてるクソゲーだしな。原作アニメのリスペクトよりデザイナーオリジナルの同人カテゴリばっかで遊戯王である必要がなさすぎる -- 名無しさん (2022-03-27 22 18 05) まさか作者が突然亡くなられてしまうとは… -- 名無しさん (2022-07-07 16 20 57) ....七夕の夜に....超ショックすぎる....。何年か前は短期連載の謎解き系の漫画も製作してたのに....。 -- 名無しさん (2022-07-07 18 51 54) 原作ラスボスの大邪神ゾークは和希先生のイラストでOCG化してほしかったから残念だ。 -- 名無しさん (2022-07-09 08 41 25) 名前 コメント
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遊戯王について 遊戯王アニメ の歴史 はずいぶんと長いです。 まず第一期 遊戯王 第二期 遊戯王GX 第三期 遊戯王5D s そして、今現在放送されている遊戯王が 遊戯王ZEXALが現在放送されています そして、今特殊モンスターが変化していっていることにお気づきでしょうか? 実は、 融合モンスター・儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター と、どんどん新たな特殊モンスターが登場しているのです。 次もどんなモンスターがでるのか 楽しみですね。 ※そして特にルールなどは、今後掲示するかしないか考えてい予定です。 ご了承下さい
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/354.html
概要 KONAMIから発売されているトレーディングカードゲーム。 正式名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」で、略称は「OCG」 遊戯王に登場する「マジック ウィザーズ」というカードゲームを元に作られたゲームで、1999年に発売が開始されるや否や、新聞やテレビでも取り上げられる程の一大カードゲームブームを巻き起こした。 2000年からはOCGを用いた勝負を中心としたストーリーが展開されるアニメ遊戯王シリーズ(*1)も開始し、そちらも人気を博している。 海外での人気も高く、OCGの世界大会も毎年開催。 2009年と2011年には、「世界で最も販売枚数の多いカードゲーム」としてギネス世界記録も授与された。 商品名に「オフィシャル」とわざわざつけている理由は、OCGよりも前にバンダイから発売されていた「遊戯王カードダス」と明確に区別するためだと思われる。 あちらもあちらで人気ではあったのだが、東映アニメーション製のアニメが終了したことや売り方がマズかったこともあり、割と早い段階で終了していた。逃した魚が大きすぎる そのため、現在では「オフィシャル」を冠する意味はあまりない。 また、5D’s期からは「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に、ゼアル期からは「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に、ARC-V期からは「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に名称が変更されている。 この方針はアニメの宣伝も兼ねているものと思われるが、固有名詞である「デュエルモンスターズ」の方ではなく形骸化している「オフィシャルカードゲーム」の方を残す辺り、「OCG」という略語の浸透具合が窺えよう。(*2) なお、理由は不明だが、VRAINS期に「遊戯王ヴレインズ オフィシャルカードゲーム」になるといったことはなく、元の「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」に戻っている。 その圧倒的人気故に世界一のカードゲームと言っても過言ではないのだが、一方でゲームとしての出来がいいとは言えず、原作人気に依存しているという面もある。 ルールやテキストに不備が多い、矛盾を解消するために後付けの影響で難解になるルール、ゲームバランスの悪さ、カードパワーのインフレ、KONAMIの露骨すぎる商業主義など、否定意見もかなり多い。 その中でも特に多いのが、「原作を無視したカードの多さ」であり、原作に依存しておきながらその原作を無視するというのは、賢明とは言い難いだろう。(*3) 原作やアニメで登場したカードを使いたいとOCGを買ったユーザーをがっかりさせて得することなど何もない。 逆に言えば、それだけ原作を無視しておきながら見捨てられずに人気を継続しているというのも凄いことだと言える。 もちろん、これらの問題を理由に離れていった者達も多く、現在のOCG人気は全盛期とは比べ物にならないくらい落ちてしまっているのだが。(*4) 一応この点について擁護しておくと、原作とOCGではルールが異なる(*5)ため、元々完全再現が難しいという事情もある。 また、明らかにゲームバランスを崩壊させるカードや使い道のないカードをそのまま再現できないのも当然と言えよう。 尤も、こういった事情に全く当てはまらず、ただ台無しになっただけのカードも多数存在するのだが。 加えて言うと、アニメとOCGは同じルール(*6)であり、単体では使い道のないカードでも他のカード次第で活かすことができるため、そもそもこの擁護もあまり擁護にはなっていない。 強力すぎるカードを弱体化させることに関しては仕方ないと言えるが。 また、ユーザーの入れ替わりの影響か遊戯王アニメの人気低下の影響かは不明だが、最近では原作を無視してでもカードに手軽かつ強力な効果を付けろと求めるユーザーも多い。(*7) 使い道に乏しいカードを出されても困るというのも事実だが、所謂「オレツエー」や「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」という幼稚な意見に応えるのもまた問題であろう。 前述したバランス崩壊やインフレの問題には、こういった影響も少なからずある。 被害の代表例としては、無関係の融合素材で無関係のモンスターを融合召喚できるようになった融合モンスターの変化が挙げられるか。(*8) ゼアル的にはこいつも挙げられる。 当然、これらが遊戯王引退の決定打になったユーザーも多い。 言うまでもないことだが、難易度を下げすぎたり世界観を蔑ろにしたりすると、ゲームが「プレイ」ではなく「作業」になってしまうのである。 最悪の場合、勝敗が「先攻後攻を決めるジャンケンで決まる」ゲームになることすらあり、こうなってしまえばもはや「カードゲーム」ですらない。 こういった問題はOCGの歴史上何度も起きているのだが現在でも一向に改善されておらず、「強力すぎるカードを作ってそれがないと勝てないようにすることでカードを売る」→「売るだけ売った後に規制してまともに使えなくする」といったサイクルを繰り返しているのが現状である。 ゼアルとOCG ゼアルが散々やらかした影響はやはり大きかったようで、ゼアル期ではOCGの売り上げが大幅に落ちてしまっていた。(*9) 全盛期の遊戯王に及ばないことは当然としても、これまで遊戯王の足元に及ぶかどうかというほどの差があった他のカードゲームに追いつかれそうになるまでに落ちたのは由々しき事態と言える。 真偽のほどは不明だが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告や、OCGの世界大会の余興でゼアルが紹介されると会場の熱が一気に引いたという報告もあった。 結果として、売り上げを取り戻そうとしたKONAMIは収録カードを露骨にインフレさせており、これまで召喚の手軽さに合わせてカードパワーが控えめだったエクシーズモンスターにも異常なまでに強力なモンスターが登場するようになっている。 「魔導書」や「征竜」といった、実際にゲームバランスを崩壊させたカード群(*10)も登場させていた。 「一時期のOCGでは大会で使用されるデッキが「魔導書」か「征竜」の二択状態だった」と言えば、その異常さが伝わるだろうか。 単純に計算すると、5000種類以上のカードが「使っても勝てないカード」の烙印を押されたことになる。(*11) また、壊れカードを入れるだけではゼアルの悪影響を払拭できないと判断されたのか、ゼアル期以降レギュラーパックから追い出されていたシンクロモンスター等も再び収録されるようになっており、ゼアルキャラを差し置いて過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキも発売されるようになっている。 これだけ見ればむしろ朗報と言えたのだが、その一方で人気シリーズの「タッグフォース」や「デュエルターミナル」が終了してしまうという悲報もあった。(*12) なお、ゼアルのゲームは放送終了の4カ月前に1本だけ発売されており、あって当然だった通信機能がなかった(*13)ことも含め、企画の混迷が窺える。(*14) 当然このゲームが、タッグフォースの続編を待ち望んでいたファンを満足させるような出来である筈もなかった。売り上げはお察し下さい ちなみに、ゼアル期に急落した売り上げは、ゼアル信者が最底辺作品にしようと必死になって放火していたARC-V期に回復している。 尤も、これはARC-Vのおかげというより、ゼアル期の途中から行っていた懐古商法の影響が大きいのだが。 実際、ゼアル期の途中からARC-V期には、過去作のキャラクターのファンデッキを強化できるカードが大量に登場している。(*15) ただ、ゼアルのキャラにはストラクチャーデッキがないのにARC-Vのキャラには複数あるという事実は、懐古商法では説明できない変化だろう。 言うまでもなく、遊戯王シリーズが継続していく上で最も重要なのはOCGの売り上げであり、まかり間違ってもゼアル信者の評価で作品の是非が決まるわけではない。 好き嫌いは個人の自由でしかないが、作品としての存在意義は間違いなくゼアル<<<ARC-Vである。 これにゼアル信者が遊戯王界隈に与えた影響も含めれば、その不等号が更に増えるのは言うまでもない。 なお、現在進行中のVRAINS期では、また売り上げが急落している。 これはVRAINSがどうこう以前に「リンク召喚」に伴う商法で互換切りに近いことをした(*16)ことが最大の原因なのだが、結果として「ゼアル信者が持ち上げた作品は遊戯王シリーズを没落させる」という変な法則を生み出してしまうことになった。(*17) エアプを思わせる発言が度々見られるゼアル信者に持ち上げられても、売り上げには繋がらないのだろう。 その一方で、ゼアル信者が遊戯王界隈で行っている排斥行為は、間違いなくコミュニティの一生に繋がっていると言える。 名前 コメント
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遊戯王とはグラディウスやがんばれゴエモン等でお馴染みのKONAMIが製作している、高橋和希氏が製作した漫画「遊☆戯☆王」に出てくるカードゲームをそのままゲーム化したカードゲームのこと。 戦術を練りデッキを組み立て、それをどういう風にデュエルに生かせるかどうかがこのゲーム最大のポイントである。 これが人々の間で人気を呼び、子供のみならず大人も楽しめるカードゲームにまで成長した。 今現在、その遊戯王が世界中に知れ渡り、世界大会も行われるようにもなった。 アニメについて 遊戯王はアニメも放映されていて、このカードゲームが人気を呼んだのもこのアニメのおかげとも言っていいだろう。 この遊戯王テレビ朝日で1999年に放映が開始し、放映終了後、テレビ東京系列と移行し、2000年に放映が開始され、今もなおGX,5D sと続編が放映されている。 童実野町のとあるゲーム屋に住む高校1年生の少年、武藤遊戯が千年パズルを完成させ、パズルに封印されていたファラオの王(アテム)を呼び出した事で物語が始まる。 色々な敵を目の前に屈せず、絆と結束を胸に立ち向かっていく、そんな遊戯達を描いたアニメである。 遊戯王は始め、武藤遊戯(闇遊戯)が悪人を闇のゲームへと誘い、悪人を裁いていくというアニメだった。 当時はカードゲームのみではなかった。 しかし、遊☆戯☆王の作中に出てきたカードゲームのおもしろさが視聴者に人気を呼び、翌年映画までできるようになった。 その後、遊戯王デュエルモンスターズへと進化し、カードゲームを主軸としたアニメへと変化していった。
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遊戯王CGIチームリスト 管理人が知ってる上での遊戯王CGIチーム一覧表です、 このに乗っていないチームをご存知でしたら、是非管理人に連絡をください。 遊戯王CGIチームリストチーム活動について 現在活動中 休止中と思われるチーム 新規チーム 解散したチーム 以下のチームのHPアドレスを募集中、情報求む 管理人報告用 チーム活動について 対抗戦について 内戦について 交流戦, 大会について 現在活動中 旋律一派 2004年12月 七星団 2005年3月 聖剣 2005年12年10日 希臘神族 2005年8年14日 HOLYBAND 2006年2月2日 真・聖騎士団 2006年8月 スピリット 2007年1月 SKY DRAGON 2006年4月13日 Cosmos 2007年 6月 凱旋 Holy Knight HPアドレス情報募集 休止中と思われるチーム 季楽流夢(きらるむ)2004年12月15日 極悪暴君王族同盟(リーダー行方不明?) 黒焔団 2004年6月 刺客 戦鬼 COLOR NEW TYPE 2006年4月 フレンドシップ 2006年10月29日 虹色の風船リンク消滅 新規チーム TEAM DARK 2008年 1月 解散したチーム 解散したチームリストに以降 2-5-08 解散判定 新crescendo 2005年12月03日 以下のチームのHPアドレスを募集中、情報求む 新撰組-リスト 管理人報告用 1ヶ月前にできたチームでタクティクスロードというチームをつくりました。リーダーはakusesu、メンバーは20人前後で主な活動場所は特になく、入団時のデッキ制限もありません。入団時必要RTは特になく、メンバー上限数、入団方法、チーム認証コードもなく、そんなチームです。 -- (akusesu) 2007-09-10 13 10 35 少なくとも公式HPがなければ、対応しようもないのですが, -- (管理人) 2007-09-20 05 41 57 ア -- (ダークカイザー) 2007-11-22 18 41 17 チームか、http //circle.cururu.jp/o0yugioh0o -- (マサラ) 2008-11-14 16 34 12 弱さを学び強さを学ぶ誰にも負けない -- (THE・S・FIVE) 2013-02-08 18 12 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王ONLINE(ゆうぎおうおんらいん) コナミが製作・運営するWindows 2000/XP/Vista/7用ネットゲーム。2010年3月以降はDUEL ACCELERATORへとバージョンアップし、キャラも3Dで表現される。 DUEL ACCELERATORからは(あくまで)デュエルが基本無料となり、ブースターパスのポイントを使ってパックやアバターパーツを購入するシステムへと変更された。(従来のデュエルパスも使用可) アバターで決闘盤を装備した童実野高校女生徒を作れたりデュエル・アカデミアのイエロー女子やレッド女子を作れたりするので、スレ上においてはその筋の人にもお勧めされるゲームでもある。 しかしその一方で、ガチや1キルが通常の対人戦でも横行していたり、昨今昔のレアカードや必須カードが手に入りやすくなったOCGとは違い時期を逃すと古参とのトレード以外の方法では二度とオンライン上では手に入らなくなってしまうカードもあるため、 あまり新規には向かないゲームだと指摘する声も少なくない。 CPU戦では原作キャラやGX及び5D sキャラとも対戦できる…が、大半のキャラが最初から激流葬やミラフォ、奈落の落とし穴や次元幽閉などのいわゆるガチカードや除去カードを多く積んでいたり、 禁止カードや制限カードをレギュレーション関係無しにバンバン使ってきたり3積みにしているなどかなり理不尽な難易度に設定されている。 CPUには非課金キャラと課金キャラが存在し非課金キャラは課金しなくても対戦可だがノルマ達成までの勝利数の数が半端無く、反対に課金キャラはノルマ達成までの勝利数が少ないが常時課金しなければ対戦できない仕組みとなっている。 また本来のOCGの禁止・制限レギュレーションが大会のマッチ戦(3回勝負で一部カードを交換可能)を基準として改訂されているのに対し、こちらは基本的な決闘がシングル戦(1回勝負)であるため、 1ターンキルでの勝率が異常なまでに高く、やたらに禁止・制限カードの多い特別なレギュレーションが設定されている。 現実のOCGと同じ値段(1パック150円)でバーチャルカードを販売したり(YO3ではさらにパスから手に入れられるカードが少なくなった)、世界大会や通常の対人戦などの不具合修復よりもプロテクターなどの余計な機能を優先させたり、 通常パックや追加CPUの実装が他のオンラインゲームなどに比べて非常に遅い(2012年3月現在第7期のSTORまで実装)など運営状況は良好とは言い難いようだ。 近年タッグフォースなどのオンラインよりもローコスト且つ気軽に楽しめる対戦ツールが大量に普及とコンプガチャ問題の影響からか2012年3月31日、同年10月を以てサービス終了する事が発表された。 スマートフォンで新たに遊戯王の対戦アプリを出るが2012年7月現在、上記の影響からか未だに情報が発表されていない。 【関連】 遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム 【関連リンク】 遊戯王ONLINE(公式)